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Todo el mundo sabe quién es Nvidia y que su lucha en el mundo del entretenimiento es continua. Sus tarjetas gráficas están siempre en lo más alto de la pirámide y dan al usuario experiencias de juego vanguardistas pero la competencia es dura y hay que innovar por ser el primero, aquí es donde entra en juego el análisis del que hoy nos toca hablar y en el que Nvidia 3D Vision promete llevarnos un paso delante de todo lo conocido.
Lo primero que nos advierten es el sistema que necesitamos para poder disfrutar de esto: Un equipo con tarjeta gráfica Nvidia compatible 3D Ready, un monitor igualmente 3D compatible, lo que implica ser 120Hz y las gafas 3D que Nvidia proporciona.
Una vez sabido esto vamos a probar un equipo completo para poder disfrutar del sistema 3D Vision que consta de:
El corazón de este kit está formado por un procesador Intel Core i5 más 4GB de memoria DDR3. Sin ser grandes entendidos nos podremos dar cuenta de que potencia no le va a faltar y la calidad de componentes como estos nos aseguran un rendimiento óptimo en casi todo momento.
La tarjeta gráfica Nvidia GTX260 nos otorga el poder jugar a todos los juegos holgadamente y si encima le añadimos una 9800GT para mejorar todo el motor físico complementando el potencial de la gráfica principal, no habrá título que se nos resista.
El monitor Samsung Syncmaster 2233RZ es otro de los componentes necesarios para hacer funcionar el sistema, ya que es compatible con 3D Vision y dispone de 120Hz. El por qué de estos 120Hz es sencillo: Al proyectar una imagen 3D necesitamos imágenes diferentes en cada ojo para darnos esa sensación de profundidad, lo que implica que la frecuencia de refresco se divide por dos, 60Hz para cada ojo, más que suficiente para darnos una imagen fluida, nítida y cero sensaciones de parpadeo.
Por último llegamos a la parte directamente relacionada con este sistema: las gafas. A primera vista parecen unas gafas modernas, como las que cualquiera podría llevar a la playa en verano. No quedan tan pegadas a la cara como unas normales pero así nos aseguramos a que la gente que use gafas normalmente pueda ponerse estas encima sin problemas.
En la caja encontramos un manual de instalación, una funda negra para poder guardarlas, el receptor emisor IR y un CD con los drivers. Vienen muy bien presentadas y metidas en un compartimento totalmente acolchado y mullido para que estén en perfectas condiciones siempre.
Están hechas de plástico y no pesan demasiado; tienen los apoyos nasales acolchados para que no nos hagan daño con las horas de uso continuado. Vemos que hay un botón en la patilla izquierda para encenderlas junto a un led que nos indica si están cargadas, les queda poco para tener que cargarlas o directamente no tienen batería. Su duración con la batería cargada es de unas 40 horas, según Nvidia. Se cargan mediante un puerto miniUSB.
Los cristales de las gafas no son moco de pavo, son cristales LCD activos con obturador para un ajuste automático y perfecto, además de conseguir una mayor resolución de los colores.
Vienen con un emisor de sincronía que hay que poner frente a ellas, debajo del monitor está bien porque al funcionar mediante infrarrojos la conexión ha de ser directa, frente a frente. La función de este emisor es sincronizar las gafas con las imágenes del monitor para dar aún mejor la sensación de realismo.
Como veis los avances y las mejoras de las gafas son relevantes, se ha pensado todo para poder disfrutar al máximo de esta nueva manera de ver nuestros juegos y películas favoritas. Y hablando de juegos, Nvidia 3D Vision es compatible con el 90% de los juegos del mercado. Activando el 3D, el juego automáticamente y sin hacer nada con él, se autoconfigurará para poder usar las gafas. Sí que es verdad que hay juegos más y menos conseguidos puesto que la compatibilidad no siempre es total pero esto ya no es culpa de las gafas, sino del software y los juegos en sí.
Las películas es otra historia puesto que sí han de haber sido editadas especialmente para esto, sino no hay manera de verlas en 3D.
Los juegos que hemos probado son el Crysis, el Resident Evil 5 y el Street fighter. En todos ellos la calidad es asombrosa, no pierden ni un ápice de detalle, efectos de shaders o colores, las gafas 3D verdes y rojas pasaron a la historia. Y si por un momento veis la imagen doble, en la parte de atrás del receptor hay una rueda que ajusta la separación entre las dos imágenes para que sea clara, nítida y agradable a la vista.
Lo de ver a los protagonistas delante y los paisajes detrás es cosa del pasado. Hemos podido comprobar de primera mano como hay diferentes niveles de profundidad, como si en cualquier momento pudiéramos meter la mano y coger algo, o, como en los vídeos, concretamente la vídeo-demo 3D de Nvidia de una carrera en circuito, en la que salen piedras de un derrape a la cara y haces el gesto de apartarte para que no te den… ese detalle no tiene desperdicio.
Aprovechamos este análisis para hacer un par de apuntes que seguro os sirven. El primero es la importancia de tener una buena tarjeta gráfica que nos dé un buen rendimiento. Esto es así porque al usar el 3D Vision nuestra gráfica está trabajando con dos imágenes a la vez con lo cual el rendimiento bajará a la mitad, o lo que es lo mismo, tendremos la mitad de FPS en los juegos.
En las dos imágenes de a continuación no veis diferencias, ni imágenes dobles al usar el 3D porque recordad que estamos procesando dos imágenes, sí, aunque no a la vez sino que lo hacen intermitentemente pero lo hacen tan rápido (60 veces por segundo cada una) que las vemos siempre.
Esto está claro pero también os remarco la importancia de tener una gráfica secundaria, aunque sea alguna que tengáis en el armario desde hace un año, siempre será positivo. El CUDA, que es el software de Nvidia que se encarga de los motores físicos, hará nuestra tarjeta secundaria tome más relevancia que nunca pues será exclusivamente usada para eso: Desahogará a la principal de procesos y cálculos a la vez que le dará más realismo y detalle a éstos.
Aún se nota que el software es temprano, que los juegos no están 100% preparados para aprovechar al máximo estas virtudes pero aún así la sensación ha sido muy gratificante. Lo mismo pasa con los vídeos, porque si este sistema se expande no tardaremos mucho en ver películas, muchas más, en 3D y no sería lo mismo verlas en un monitor de 22″ que en una de 37″ o 42″. En este caso el tamaño sí importa.
Deseamos que esta tecnología tenga futuro, y vaya a mejor, porque con un buen software y un buen apoyo detrás puede llegar muy pero que muy lejos. El tiempo nos dirá.
Para acabar no podíamos olvidarnos de dar las gracias a los que nos han prestado este estupendo material, distribuidores oficiales de Nvidia y Zotac, entre otros. Son opticalcs.com y magnum.com.es .
A parte de los componentes que antes remarcamos, queremos dejar constancia de la sensacional torre en la que todo venía montado, una Asus Vento TA-M2. De aluminio, mucho espacio y como no, muy bien ventilada.
Si lo que queréis es hacernos con uno de estos equipos podéis pasaros por lifeinformática.com, appinformatica.com o por pcgreen.com para encontrar unos buenos precios.
[...] ha lanzado dos kits de gafas 3D Vision para Quatro, el completo y una actualización. El kit completo incluye las gafas, emisor de IR, [...]
[...] ha lanzado dos kits de gafas 3D Vision para Quatro, el completo y una actualización. El kit completo incluye las gafas, emisor de IR, [...]
Buenas tarde Dani,
también te recomiendo http://www.vayagangas.com
Un saludo