feeds

Publicidad

HTC compra Dashwire para potenciar servicios en la nube

artículo de publicado el 8 de agosto de 2011 y con ningún comentario...

htc logoLos taiwaneses de HTC fueron los primeros en darse cuenta que las personalizaciones en el sistema operativo Google, Android, eran una gran baza a la hora de crear usuarios de su plataforma, pero también tenían claro que en un futuro tendrían que ofrecer servicios en la nube.

Primero sacaron HTCSense.com para empezar a hacer sus primeras pruebas con la nube, posteriormente sacaron HTCWatch para la compra de contenido multimedia, ahora los de HTC han ido más allá y han comprado al proveedor de servicios en la nube Dashwire. La jugada les ha salido a los taiwaneses por nada más y nada menos que la friolera cifra de 18,5 millones de dólares.

Así pues HTC justifica la compra como una necesidad que tienen los fabricantes de dispositivos de estar bien posicionados en la nube para poder ofrecer servicios exclusivos a sus clientes como por ejemplo hace Apple con iCloud o Amazon cuando saque sus tablets al mercado.

Dashwire es un empresa mundial-mente conocida gracias a algunos de sus servicios que tienen funcionando actualmente en la red y los cuales son accesibles desde terminales móviles. Quizás, el más conocido sea Awesome Drop, un servicio que permite sincronizar ficheros entre nuestro ordenador y nuestro teléfono Android simplemente arrastrando ficheros a nuestro navegador.

Además cabe recordar que tiempo atrás la compañía aviso de su futura inversión de 40 millones de dólares en la plataforma de juegos OnLive, así pues sea afianza como una de las compañías que más ha crecido en los últimos años.

Etiquetas: , , , , ,

OnLive: Juega sin necesidad de un potente hardware

artículo de publicado el 26 de marzo de 2009 y con ningún comentario...

onliveHoy por hoy, la mayor traba a la hora de jugar a nuestros títulos favoritos es la potencia de nuestro PC. No tener la última de las gráficas, o una CPU acorde, significa tener que sacrificar la experiencia de juego.

Que te parecería saber que han creado un sistema llamado OnLive que hace que puedas jugar a todos esos juegos desde tu monitor, tu Mac, o incluso tu televisión. Pues bien, Onlive consta de un receptor y un mando que conectado a Internet puede usar la banda ancha para recibir la información necesaria desde un servidor y así jugar “remotamente” igual que hacemos con Spotify y la música, por ejemplo.

La idea es que la potencia de cálculo necesaria no la tengamos que suministrar nosotros, sino que sean los servidores de OnLive los que se encarguen de ello. Nosotros ponemos el ordenador y la conexión a Internet que, evidentemente, necesitará ser de alta velocidad y baja latencia. En principio, para funcionar en resolución estándar, OnLive pide una conexión de 1.5 megabits por segundo, mientras que para hacerlo en alta resolución requiere una de 5 megabits por segundo.

Por ello, es probable que el desembarco de este servicio a nivel mundial aún tarde un tiempo. En Estados Unidos está previsto que se lance durante el próximo invierno, con un total de cinco centros de proceso. Esto es importante, porque para conseguir una buena latencia, los clientes deberán estar localizados a menos de 1600 kilómetros de cada centro. En España no tendremos ese problema.

Este dispone de conexión Ethernet y salida HDMI, y se alimenta a través de un puerto MicroUSB.

onlive-2

En el receptor podremos conectar hasta cuatro mandos inalámbricos, además de cuatro auriculares a través de Bluetooth. Dispone de un par de puertos USB para incorporarle un teclado y un ratón, pues muchos de los juegos disponibles se controlarán mejor con estos.

La cantidad de juegos que incluirán en el servicio será dependiendo de la aceptación que éste tenga en el mercado. De momento, se han anunciado acuerdos con compañías como Electronic Arts, Ubisfot, Codemasters, Take-Two, entre otras, y se ha estado mostrando el funcionamiento de juegos como Crysis Wars, Mirror’s Edge o Burnout Paradise.

En el GDC han hecho la primera prueba de este sistema y parece ser que ha sido todo un éxito. Han conseguido mover un juego a 720p a 60fps constantes. No está nada mal.

Claro está que es la única que está funcionando en el mundo ahora mismo, veremos que pasa cuando se lance el sistema y sean millones a la vez los que lo usen.

De momento, no se sabe cuánto costará el servicio anualmente, pero parece ser que será parecido a la conexión Live! de Xbox 360, unos 50 euros.  Otra de las incógnitas es la gracia que les hará a las compañías como Ati, Nvidia y demás, viendo que a partir de este momento no será “tan necesario” tener lo último de lo último. Veremos en que queda todo esto.

Etiquetas: ,